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Eine Gilde der PhoenX Society

Ashes of
Creation

Wir bauen mit am Wiederaufbau einer Welt, in der nichts von Dauer ist. Außer der Gilde natürlich.

Region  EU/Ausrichtung  PvX
01

Eine Welt, die auf Dich reagiert

Verra

Ashes of Creation ist kein Themenpark-MMO mit festem Skript. Das MMORPG von Intrepid Studios baut auf einer einfachen Idee auf: Die Welt entwickelt sich dort, wo Spieler aktiv sind. Questen, Sammeln, Handeln und Kämpfen füttern die umliegende Region mit Erfahrung. Daraus wachsen Städte, neue Questreihen, Händler und Dungeons. Bleibt eine Region leer, verfällt sie wieder.

Es gibt kein globales Auktionshaus und kein Schnellreise-Netz quer über die Karte. Waren müssen physisch transportiert werden und genau daraus entsteht das Spiel: Karawanen, Eskorten, Überfälle und regionale Märkte mit echten Preisunterschieden. Für eine Gilde ist das ein Traum, denn hier zählt Organisation mehr als Gearscore.

Und die Parallele liegt auf der Hand: Eine Welt, die aus der Asche neu ersteht. Eine Gilde, die sich nach dem Phönix benannt hat. Manche Dinge muss man nicht lange erklären.

02

Archetypen

Klassensystem

Tank

Tank

Mit eisernem Willen immer an vorderster Front

Kämpfer

Fighter

Brachialer Nahkampf mit Spin-To-Win.

Schurke

Rogue

Tödlichkeit aus dem Schatten.

Waldläufer

Ranger

Distanz ist seine Waffe. Präzision seine Zweite.

Magier

Mage

Flächenschaden, Kontrolle und Kombos.

Beschwörer

Summoner

Kämpft selten allein. Seine Diener übernehmen das Grobe.

Kleriker

Cleric

Hält alle am Leben. Entscheidet Schlachten leiser als jeder DD.

Barde

Bard

Buffs, Tempo, Moral. Die Gruppe merkt erst mit ihm, was immer fehlte.

03

Settlements

Node-System

Das Herzstück des Spiels. Ganz Verra ist in Zonen unterteilt, die durch Spieler-Aktivität Erfahrung sammeln und in fünf Stufen aufsteigen. Jede Stufe schaltet Gebäude, Dienste, Questreihen und Politik frei. Die Bürgermeister treffen nachhaltige Entscheidungen und ab der Dorf-Stufe entstehen Vasallen-Beziehungen zwischen benachbarten Settlements.

Expedition
Stufe 1
Lager
Stufe 2
Dorf
Stufe 3 · Vasallen
Stadt
Stufe 4
Großstadt
Stufe 5
Wachstum

Jede Quest, jeder Handel und jeder Kill zahlt auf die Region ein. Die Karte sieht auf jedem Server anders aus.

Politik

Bürgermeister werden je nach Settlement-Typ gewählt oder ermittelt. Steuern, Bauprojekte und Policies inklusive.

Zerstörung

Belagerungen können ein Settlement wieder einreißen. Nichts ist sicher und genau das macht den Reiz aus.

04

Features

PvX
01

Karawanen

Warentransport als Open-World-Event. Wer fährt, riskiert. Wer eskortiert, verdient mit.

02

Belagerungen

Settlements und Burgen sind angreifbar. Große Schlachten mit Ansage, bei denen Gilden Geschichte schreiben.

03

Freeholds & Housing

Eigene Grundstücke in der offenen Welt, Häuser im Settlement und Werkstätten für die Produktion.

04

Crafting

Sammeln, Verarbeiten und Herstellen als berufliche Ziele. Das beste Gear kommt aus Spielerhand.

05

Regionale Wirtschaft

Kein globales Auktionshaus. Preise unterscheiden sich von Markt zu Markt und Handelsrouten haben Bedeutung.

06

Weltbosse & Dungeons

Der Großteil des Contents liegt in der offenen Welt. Um die krassesten Bosse konkurrieren die Gilden gleichzeitig.

05

Neun Völker

Vier Kulturen und die Tulnar
Menschen

Kaelar · Vaelune

Nordische Händler oder Anpassungsfähige Wüstenbewohner.

Elfen

Empyrean · Py’Rai

Stolze Städtebauer oder naturverbundene Waldbewohner.

Zwerge

Dünir · Niküa

Meisterschmiede aus den Bergen oder freiheitsliebende Schiffsbauer.

Orks

Ren’Kai · Vek

Körperliche Wucht auf der einen, Sternenkult auf der anderen Seite.

Die Neunten

Tulnar

Blieben während der Apokalypse zurück und überlebten im Untergrund.

06

Roadmap

Stand der Dinge
25. Okt 2024

Alpha 2, Phase 1

Die Tore öffnen sich an Wochenenden. Verra ist erstmals dauerhaft begehbar.

20. Dez 2024

Alpha 2, Phase 2

Längere Testzeitfenster und einige Systeme mehr im Spiel.

26. Aug 2025

Alpha 2, Phase 3

Server laufen 24/7. Aus Nodes werden Settlements mit vier Ausbaustufen.

11. Dez 2025

Early Access auf Steam

Verra steht offiziell jedem offen.

31. Jan 2026

Stillstand bei Intrepid

Studio geschlossen, die Zukunft wird vor Gericht verhandelt. Mehr dazu im Lagebericht weiter oben.

07

Gildenstruktur

Organigramm

Gildenleitung
Guildmaster
PvE Raids & Progression
Lead PvE
Säulenführung
PvE Officer
Offizier
Raid Lead
Raidleitung
Quartermaster
Logistik & Rüstkammer
Crafter
Handwerk
Office
Verwaltung
Casuals
Mitglieder
PvP Krieg & Karawanen
Lead PvP
Säulenführung
Commander
Feldkommando
PvP Officer
Offizier
Guardian
Schildwand
Strategist
Kriegsplanung
Security
Innere Sicherheit
Watchman
Wache
Diplomatie Politik & Allianzen
Diplomat
Außenpolitik
Patrol
Aufklärung
Delegate
Node-Politik
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Vorschaubild zum Gilden-Video der PhoenX Society

Interesse geweckt? Dann schau unverbindlich auf unserem Discord vorbei und sprich mit uns. Verra baut sich nicht von allein wieder auf.